Vimos que vários roteiros não puderam ser executados no transcorrer deste curso, alguns por serem muito ambiciosos (luta de ninjas, prédios desmoronando com RayFire etc), então a idéia é ter um roteiro o mais simples possível, personagem e idéia simples, porém bem executado, para que definitivamente seja completado.
A especificação a seguir é para o teaser/curta chamado "Golem". Um Golem é um personagens de pedra ou inanimado que por algum motivo ganham vida.
- Sinópse: estátua realística ganha vida e caminha pela cena.
- tempo 15s (teaser)
- ambientação (God of War, Grécia etc)
- Softwares:
3DS MAX
PHOTOSHOP
BODY PAINT STANDALONE (s/cinema4D)
Di-O-Matic (bones)
- RENDER E SAÍDA:
Mental Ray 1920x1080p (avi)
Segue uma imagem do personagem, após texturição e efeitos de lava adicionados no Body Paint:
Para a próxima aula quero que me tragam o personagem finalizado com os sulcos de Lava, e se possível com um rigging básico, para iniciarmos a animação propriamente dita.