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segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

GOLEM - Animação 15s

Vimos que vários roteiros não puderam ser executados no transcorrer deste curso, alguns por serem muito ambiciosos (luta de ninjas, prédios desmoronando com RayFire etc), então a idéia é ter um roteiro o mais simples possível, personagem e idéia simples, porém bem executado, para que definitivamente seja completado.

A especificação a seguir é para o teaser/curta chamado "Golem".  Um Golem é um personagens de pedra ou inanimado que por algum motivo ganham vida.


- Sinópse: estátua realística ganha vida e caminha pela cena.
- tempo 15s (teaser)
- ambientação (God of War, Grécia etc)

- Softwares:
3DS MAX
PHOTOSHOP
BODY PAINT STANDALONE (s/cinema4D)
Di-O-Matic (bones)

- RENDER E SAÍDA:

Mental Ray 1920x1080p  (avi)

Segue uma imagem do personagem, após texturição e efeitos de lava adicionados no Body Paint:



Para a próxima aula quero que me tragam o personagem finalizado com os sulcos de Lava, e se possível com um rigging básico, para iniciarmos a animação propriamente dita.

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Exercício de Animação para 22/11/2010

Fizemos na última aula o exercício de WALK CYCLE (Ciclo de Caminhada), onde utilizamos uma sequência previamente desenhado em um character sheet. Nessa sequência de desenhos do character sheet, como são desenhos de qualidade profissional feito por animadores, existem os princípios da animação que vimos como antecipação, arcos etc.

A aluna Priscilla para praticar, usou a técnica demonstrada do plano de referência com o walk cycle, porém desta vez utilizando um Run Cycle (Ciclo de Corrida), com ótimos resultados, como mostrado no video abaixo:

http://vimeo.com/16594609

Gostaria que todos os alunos fizessem o mesmo como exercício, utilizando o personagem que desejarem (o Ninj-o, aquele usado pela Priscilla ou outro) e utilizando como character sheet e referencial para animação a imagem abaixo:
http://fc08.deviantart.net/fs16/i/2007/192/1/0/Kiandra_Run_Cycle_Frames_by_Animative.jpg

Uma dica: lembram do que falei sobre "misturar as pernas" (se confundir) na troca de passo?  No desenho acima ocorre isso, então a dica é abrir ele no Photoshop e pintar a perna e braço esquerdo da personagem em Preto, assim diferenciando da Perna e Braço direito e evitando confusões e transtornos.